乱世奇谋(乱世奇谋Stratagem in troubled times)

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本作主要主角帮助亡国公主实现复兴统一故事,其中包含了大量策略选择和少量回合战斗,以及很多小玩法……这是一款与众不同RPG游戏主要讲述了主角帮助亡国公主实现复兴统一故事,其中包含了大量策略选择和少量回合战斗……,在本就群雄割据土地上,更加难以立足,最终被他昔日战友打败,除了公主无一生,而我们主人公为了帮助

战术小强:第一次参加游戏开发比赛顺利结束~

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但这整个比赛经验和与一众大佬交流才更加重要~~我们“妄想岛工作室”开发来参赛作品是个手绘风小动作游戏……,表现了人性变化以及自然循环,有点哲学味道在里面(这是策划点子)~~但完成度挺一般……中途美工同学因病住了院……,之后又马不停蹄地出差去了,超级辛苦样子……总之第一次参赛感觉挺不错,有伙伴聚在一起,做了成果出来

场外人生(場外人生)

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一款還在製超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……--------------《作者話》場外人生是我獨立開發一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者

A 列车:开始吧!观光开发计划(A-Train All Aboard! Tourism)

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经典铁路模拟经营游戏《A 列车》系列于 2021 年推出,玩家将扮演铁路公司社长,通过铺设铁路……以观光创建繁华都市本新增了渡轮,进一步充实了运输工具。……第一次搭载!车辆改装车辆改装是可以由车灯、车窗形状到车身油漆也可以调整

网格沉思-游戏中的网格系统

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从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……我使用inkscape手动往某些图表中添加了标注。我使用ruby代码可以在这里找到

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……在前三件事上大家都做得心应手。但至于战斗方面嘛……我们对自身要求远远不够,也远未臻至化境。……令人叹惋是,想要通过续来对其进行改进可能性微乎其微

热血街头

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《热血街头》是个人基于Flash小游戏重制一款回合RPG游戏。……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制一款经典回合RPG小游戏。……游戏中保留了一些有趣小特性(不是bug)以供玩家利用

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……除此之外,Ben Walker 透露说:“很多时候玩家会面对未知恐惧。……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉……举几个简单例子:第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

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眩晕感可能性;◎ 战斗模式传统半即时回合行动模式,由角色行动速度决定出手顺序,结合相关装备……,并且有可能为玩家带来意想不到游戏收益或者开启部分隐藏游戏场景。……我们倾心期待与大家第一次的相遇……

版本:Early Access


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